par
Megadeth » 07 nov. 2011, 17:25
Re xTG,
J'ai essayé mais je crois qu'il n'aime pas le rappel via var x = setInterval...
Voici mon code qui marche 1 fois, si tu veux bien y jeter ton oeil averti, je m'appuie sur du jquery et du scriptaculous comme tu peux voir
Code : Tout sélectionner
function mondiapo(){
new Effect.Appear('div1', {delay:8, duration:4, fps:40, from:0.0, to:1.0});
Effect.Fade('div1', {delay:12, duration:4});
new Effect.Appear('div2', {delay:16, duration:4, fps:40, from:0.0, to:1.0});
Effect.Fade('div2', {delay:20, duration:4});
new Effect.Appear('div3', {delay:24, duration:4, fps:40, from:0.0, to:1.0});
Effect.Fade('div3', {delay:28, duration:4});
}
Mega

Re xTG,
J'ai essayé mais je crois qu'il n'aime pas le rappel via var x = setInterval...
Voici mon code qui marche 1 fois, si tu veux bien y jeter ton oeil averti, je m'appuie sur du jquery et du scriptaculous comme tu peux voir ;)
[code]function mondiapo(){
new Effect.Appear('div1', {delay:8, duration:4, fps:40, from:0.0, to:1.0});
Effect.Fade('div1', {delay:12, duration:4});
new Effect.Appear('div2', {delay:16, duration:4, fps:40, from:0.0, to:1.0});
Effect.Fade('div2', {delay:20, duration:4});
new Effect.Appear('div3', {delay:24, duration:4, fps:40, from:0.0, to:1.0});
Effect.Fade('div3', {delay:28, duration:4});
}[/code]
Mega
;)