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Invité » 06 oct. 2007, 19:25
Je sais que cela n'est pas forcément top, mais je suis arrivé à mes fins de cette façon:
$sql = "INSERT INTO membres(id, pseudo, passe, email, sexe, age, avatar, date_inscri) VALUES ('','$login','$passe','$email', '$sexe','$age','$typeava', NOW())";
mysql_query($sql) or die('Erreur SQL '.$sql.'<br>'.mysql_error());
$maj = mysql_query("SELECT sexe FROM membres WHERE pseudo='". $login ."'")or die(mysql_error());
$data = mysql_fetch_assoc($maj);
if ($data=='h')
{
$requete = "UPDATE SET membres aspect= './aspect/h.gif' WHERE pseudo='". $login ."'" or die(mysql_error());
}
else
{
$requete = "UPDATE SET membres aspect= './aspect/f.gif' WHERE pseudo='". $login ."'" or die(mysql_error());
}
include 'bravo.htm';
mysql_close();
?>
Sachant que "aspect/h.gif ou aspect/f.gif" changera obligatoirement au fil du temps et n'étant pas destiné à rester figer.
Pour jojolapine, je suis assez d'accord avec toi, mais dans ma configuration de jeu, cela impliquerait un script dément aux vues des possibilités selon les aspects

(au moins 12 possibilités minimum)
De cette façon, dès que l'aspect change plus loin et selon l'action du joueur, , il passe en session avec une seule ligne de commande via un update en base.
Je sais que cela n'est pas forcément top, mais je suis arrivé à mes fins de cette façon:
[php]
$sql = "INSERT INTO membres(id, pseudo, passe, email, sexe, age, avatar, date_inscri) VALUES ('','$login','$passe','$email', '$sexe','$age','$typeava', NOW())";
mysql_query($sql) or die('Erreur SQL '.$sql.'<br>'.mysql_error());
$maj = mysql_query("SELECT sexe FROM membres WHERE pseudo='". $login ."'")or die(mysql_error());
$data = mysql_fetch_assoc($maj);
if ($data=='h')
{
$requete = "UPDATE SET membres aspect= './aspect/h.gif' WHERE pseudo='". $login ."'" or die(mysql_error());
}
else
{
$requete = "UPDATE SET membres aspect= './aspect/f.gif' WHERE pseudo='". $login ."'" or die(mysql_error());
}
include 'bravo.htm';
mysql_close();
?>
[/php]
Sachant que "aspect/h.gif ou aspect/f.gif" changera obligatoirement au fil du temps et n'étant pas destiné à rester figer.
Pour jojolapine, je suis assez d'accord avec toi, mais dans ma configuration de jeu, cela impliquerait un script dément aux vues des possibilités selon les aspects :? (au moins 12 possibilités minimum)
De cette façon, dès que l'aspect change plus loin et selon l'action du joueur, , il passe en session avec une seule ligne de commande via un update en base.