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Velnerien jeu php

Posté : 13 juin 2005, 09:47
par Istarie
Bonjour je cherche des personnes qui seraient d'accord pour nous aider à la création d'un jeu tour par tour, style medieval.

Posté : 13 juin 2005, 10:08
par waf_wafe
Va deja voir le mien (quand il sera fini bien sur ! D'ici mercredi soir j'espère ! Encore deux ou trois bug a régler !) :pouce:
Peut-etre que quand j'aurai fini ! Faudra me redemander ?

Posté : 13 juin 2005, 11:22
par pascaltje
Bon courage :)

Je code (un peu) un jeu en ce moment, voici mon aide:
- code en objet
- utilise les CSS
- avant tout, détaille le projet par écrit (scénario, background, fonctionnalités... tout!)

A+

Pascal

Posté : 13 juin 2005, 12:24
par naholyr
Idem que pascaltje :)
Et avant de te lancer là-dedans, sois sûr d'avoir un vrai projet, avec des règles bien définies sur papier et tout...

Posté : 13 juin 2005, 14:30
par waf_wafe
Alors la Naholir a mis les pieds en plein dedans puisque moi je suis partis plus ou moins a l'arrache et je me suis rendu compte en milieu de parcours que il y avait 90% de mes fonctions, idées, et tous le reste qui ne coincidait pas et qui pouvait éventuellement rendre le joueur bloqué (a éviter obligatoirement) 8)
Donc écrit tes pages, tes variables, tes classes, tous de A à Z car quand tu auras des pages en PHP pur qui dépasse les 1000 lignes et que tu cherches une variables précise ! Bon courage :wink:

Posté : 13 juin 2005, 14:38
par pascaltje
gasp! des pages avec plus de 1000 lignes de PHP!

ce qui est hyper important aussi est d'avoir une base de données très bien conçue, càd optimisée pour le jeu ( = lecture d'infos souvent) et des requetes SQL optimisées (un minimum de requetes par page)

A+

Pascal

Posté : 13 juin 2005, 14:59
par waf_wafe
C'est vrai je me confesse ma page ne fait 1000 lignes :oops:
elle en fait juste 956 pour le moment et j'approche de la fin :wink:

En tous cas bon courage a toi car c'est tres long et sa demande énormement de temps libre.

@plouf

Posté : 13 juin 2005, 20:36
par naholyr
Fut un temps j'avais géré un source de 20'000 et quelques lignes... Aujourd'hui j'ai compris : si jamais je dépasse 500 lignes, je découpe (à la scie si nécessaire) :langue:

Je te le conseille également waf_wafe, pas pour des raisons d'optimisation ni même d'organisation, mais simplement parce que dans 1000 lignes de code, il y a certainement des blocs de 10-15 lignes qui sont généralisables et réutilisables, et se forcer à découper permet de les mettre en évidence.

Posté : 14 juin 2005, 09:03
par waf_wafe
C'est surement vrai mais voila maintenant que c'est fait je me vois mal tous découpé (surtout si après sa ne marche plus :cry: ). Mais la prochaine fois, j'y penseré c'est sur !! :wink:

Posté : 14 juin 2005, 12:26
par Cyrano
waf-wafe, fais toi les découpes sur une copie de travail : Tu prépareras comme ça la prochaine version ;)

Posté : 14 juin 2005, 12:44
par smarties
Je ne pense pas que c'est une classe qui fait 1000 lignes :roll:
Si ? :? :shock: :oops:

Posté : 14 juin 2005, 13:37
par waf_wafe
Smarties>Bien sur que non c'est pas une classe.

Cyrano>Bon idée, j'y penserais !! :wink: