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quel hebergement pour cela?
Posté : 18 déc. 2007, 21:37
par choubix
hello,
j'aurais des questions sur les types d'hebergement pour du flash.
est ce que qq un saurait quel type d'hebergement prendre pour des jeux en flash svp?
faut il installer un systeme de serveur particulier en plus d'apache, mysql etcetc?
quel type d'hebergement pour un site qui peut compter plusieurs milliers de membres qui jouent en simultanee??
merci! (et bonnes fetes de fin d'annee!

)
Posté : 18 déc. 2007, 23:45
par Berzemus
Pour lire du flash, il suffit que le client ait le client flash installé chez lui. Rien de particulier, ce sont de simples fichiers.
Ce n'est que pour diffuser des flux qu'il te faut une configuration plus spécifique.
Posté : 19 déc. 2007, 00:44
par Victor BRITO
Pour du jeu en Flash pour lequel il faut s'attendre à ce que plusieurs milliers de joueurs jouent en même temps, un mutualisé d'entrée de gamme a de très fortes chances de ne pas suffire.
De deux choses l'une : soit tu as un budget limité et tu essaies une offre en mutualisé haut de gamme comme
1Hébergement (10 Go d'espace disque, trafic illimité, pour 99 € HT par an), soit tu as des moyens plus conséquents et tu t'orientes vers une offre en dédié comme celles proposées par
Nuxit (je n'ai aucune expérience en dédié, mais je sais que Nuxit dispose d'un bon support technique et d'une bonne entraide entre clients).
Posté : 19 déc. 2007, 00:50
par choubix
bonjour Berzemus,
pour lire du flash en effet: on a juste besoin du player.
mais pour l'hebergement il faut qq chose de solide je suppose. les contraintes ne doivent pas etre les memes pour le serveur qui doit supporter les flux en plus des acces a la base de donnees non? (surtout si on veut faire qq chose d'interactif en laissant la possibilite de laisser jouer 2 humins l'u ncontre l'autre ou un humain vs ordinateur)
de meme: la bande passante doit couter cher si on fait du flash non?
j'ai ete assez epate par le modele de clubpinguin.com (10 millions d'abonnes en 2ans). le fils d'un copain joue a ca. les gamins adorent le monde MMO flash.
je me pose donc des questions sur la viabilite a long terme de ces sites sachant que l'infrastructure, la creation du jeu et la maintenance doivent couter cher...
Posté : 19 déc. 2007, 16:40
par @rthur
10 Go d'espace disque, trafic illimité, pour 99 € HT par an
Rien n'est jamais illimité, surtout quand on parle d'hébergement web
pour l'hebergement il faut qq chose de solide je suppose. les contraintes ne doivent pas etre les memes pour le serveur qui doit supporter les flux en plus des acces a la base de donnees non?
Non
Les contraintes sont généralement moins fortes que pour un site full HTML-PHP-MySQL car le fait d'utiliser du flash va te faire interagir avec PHP (et MySQL) uniquement via des flux XML donc beaucoup moins lourd pour un serveur que de regénérer une page complète HTML.
En terme de bande passante, tu aura peut être une légere sur consommation vu qu'il faut charger les .swf mais si tes appli flash sont correctement optimisée il n'y aura pas de différence.
Donc en résumé, non il n'y a pas besoin d'avoir un hébergeur spécifique ou avec des caractéristiques particulières pour faire du flash
sauf si tu as besoin de faire de la vidéo flash en streaming (car là il faut Flash media server ou une alternative open-source comme Red5)
Posté : 19 déc. 2007, 17:37
par Berzemus
voilà, c'est ce que j'ai dit, en plus verbeux..

Posté : 19 déc. 2007, 18:03
par choubix
merci de vos reponses.
pour du jeu en flash justement je suis tombe sur des serveurs du type de smartfox.
ok je comprends qu'il ne faille pas un serveur trop puissant.
par contre ca doit etre gourmand en BP vu que le personne joue a un jeu.
je peine a avoir une perspective complete la dessus. en attendant vos reponses me permettent d'avancer

Posté : 19 déc. 2007, 21:22
par Berzemus
ben, en fait, elle télécharge le fichier en entier, qui est exécuté en local.. donc une fois lancé, à moins de nécessiter plus de contenu (c'est rare pour un jeu), il n'y a plus d'échange de données..
Posté : 19 déc. 2007, 22:10
par choubix
donc un fois le swf telecharge en local tout ce qui se passe c'est une communication xml entre le poste client et le server pour faire passer les donnees relatives au jeu? (genre les actions du joueurs, les points gagnes etcetc)
Posté : 20 déc. 2007, 11:30
par Berzemus
Non, uniquement le score (si il y a lieu).
Parfois il y à un message de chargement (loading, sous différentes moutures), c'est simplement un fichier complémentaire qui est téléchargé, mais il est toujours exécuté en local.