Cherche codeur PHP-SQL & Graph. confirmés pour projet de jeu

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Petit nouveau ! | 6 Messages

17 déc. 2010, 21:19

Bonjour,

Voici plusieurs mois qu'une idée me trotte dans la tête. Pour réaliser cette idée, il me fallait apprendre le XHTML & le CSS. Ca tombe bien, je connaissais déjà un morceau. L'ennui, c'est qu'il me fallait aussi apprendre le PHP et le système de BDD de SQL ! Vicieux ! :twisted:

Je ne laisse pas tomber, j'essaie de parfaire mon apprentissage, mais je réalise que mon projet sera trop lourd pour mes petite épaules (surtout que j'ai une vie : femme, gosse, chien, poisson rouge, maîtresse, ... :mrgreen: ).

Mon idée
réaliser un jeu par navigateur en utilisant le PHP / SQL comme base

Mes points forts :
[*] Je suis très prévoyant. L'ossature du site, le système de base de jeu, et la plupart des interactions (textes, ...) ainsi que le "scénario" sont déjà prêts ;
[*] Je suis quelqu'un d'assez disponible.
[*] Je sais faire preuve de concession. Si on me dit que quelque chose va être quasiment impossible à réaliser, je ne vais pas me borner si quelqu'un apporte une autre solution qui ne vient pas de moi.
[*] J'apprends vite. Comme dit, je début en PHP - SQL mais si un codeur patient et pédagogue veut bien faire équipe avec moi, je serai capable de l'étonner. Si si, j'vous jure !
[*] Je suis beau.

Mes points faibles :
[*] Pour les codages trop techniques, surtout au début, il va falloir faire preuve de patience avec moi.
[*] Je travaille sur 3 PC différents : un Pocket PC (résolution moisie 1024x576 :shock: ), ma Foudre de Guerre, et ma 4L au boulot (tous bien protégés avec de bons antivirus hein).


Ainsi, je suis à la recherche d'un Codeur en PHP & SQL plutôt compétent* pour commencer. Le graphiste, ce sera pour plus tard, quand l'avancement aura bien... Euh avancé. :)
Officiellement, il ne sera pas rémunéré (eh oui, je poste dans les "Projets collaboratifs").

Vous pourrez me contacter sur mon adresse mail : [email protected] (je ne vais pas sur MSN, je ne fais que consulter les mails). Si une collaboration sérieuse s'établit, on pourra envisager le téléphone, l'échange d'épouses, et l'assassinat du prochain président...

Cordialement,

Wilhelm.

* : oui, quelqu'un de compétent ! Vous connaissez des gens qui ne recrutent pas de gens incompétents vous ? :twisted:

ViPHP
xTG
ViPHP | 7331 Messages

18 déc. 2010, 13:44

Je pense que tu devrais en dire plus sur ton projet afin d'avoir des retours. ;)
Je travaille moi même au développement d'un jeu par navigateur et je peux te dire par expérience que peu de personnes compétentes s'intéressent à un quelconque projet sans avoir vu un cahier des charges minimal.

devlop78
Invité n'ayant pas de compte PHPfrance

18 déc. 2010, 14:50

Délègue moi ta maitresse, ça te laissera plus de temps pour ton projet :D

Petit nouveau ! | 6 Messages

18 déc. 2010, 19:59

Je présente alors mon projet succinctement. Je suis un adepte du papier et du stylo, mon cahier des charges est donc ENCORE dans un vrai cahier (vous savez, le truc qu'on peut tenir dans la main, avec des pages et tout ça...)

Il s'agit d'un jeu reprenant le thème de la série "Supernatural" pour ceux qui connaissent (une série racontant l'histoire de Chasseurs du surnaturel). Le joueur pourra se créer un Chasseur et se lancer dans diverses chasses et avec plus d'efficacité en fonction de la spécialisation qu'il aura choisie (créatures, démons, esprits, vampires).

Tous les jours, le joueur pourra acheter un journal et éplucher les faits divers pour y dénicher des chasses potentielles (une demi douzaines de chasses possibles prises aléatoirement dans une base et d'une difficulté dépendant du niveau du joueur). Il pourra se rendre sur un lieu de chasse et tenter de résoudre le mystère. De nombreux paramètres entrent alors en compte pour déterminer la réussite ou l'échec de la chasse :
- Qualité et quantité de l'équipement (exemple : pour chasser un esprit, il faut du sel et/ ou une barre de fer pour le repousser, de l'essence et du sel pour brûler ses ossements et s'en débarrasser ; plus le joueurs aura de sel, plus il aura de chance de réussir, mais en gaspillera beaucoup dans la chasse, ou plus la barre de fer est pure, c'est à dire chère, plus il optimisera ses chances)
- Niveau de chasse (un joueur de niveau 1 aura beaucoup de mal à se débarrasser d'un nid de vampire dans une grande ville alors qu'un esprit seul qui terrorise un petit village sera beaucoup plus abordable)
- Niveau d'enquête (un joueur ayant un faible niveau d'enquête pourra mal interpréter un article de journal ; il pourra aller enquêter sur un lieu alors qu'il n'y aura absolument rien de surnaturel, et donc un échec de la chasse, ou alors se tromper complètement de type de monstre, comme confondre un vampire ou un loup garou, qui nécessitent chacun un équipement bien spécifique pour le chasser)

Chaque chasse prendra donc un certain temps, pouvant aller d'une demi-heure jusqu'à deux jours ! Evidemment, le temps de chasse peut-être réduit en fonction du véhicule que le joueur possède, son niveau de chasse par rapport à la difficulté de la chasse, son niveau d'enquête, etc...

Un Chasseur n'a pas de domicile fixe, et passe la plupart de son temps entre les Motels et son véhicule. Les lieux que le Chasseur pourra visiter seront (pour commencer) :
- Le Bar des Chasseurs, un bar où tous les Chasseurs pourront discuter via un mini-chat, pour demander de l'aide ou tout simplement pour discuter.
- La Casse Automobile, où vit un très vieux Chasseur très expérimenté qui pourra vendre du matériel d'ordinaire illégal (armes, munitions, ...).
- L'Epicerie, où le joueur pourra acheter des "ingrédients" nécessaires à la chasse (sel, huile d'acacia, feuilles de laurier, etc...).
- Le Kiosque, où le joueur pourra acheter tous les jours à partir de 5h du matin un des journaux locaux (un seul par jour qui génère au hasard 6 articles de faits divers).
- La Voiture, pour vérifier l'équipement, le modifier, l'améliorer, puisqu'il planque tout ça dans le double de son coffre.

Je ne vais pas faire étalage de tout l'inventaire, ni du bestiaire détaillé de toutes les créatures, mais l'intérêt du jeu, outre de chasser, gagner des niveaux, et s'enrichir, c'est un évènement "fil rouge", où tous les chasseurs participeront quels que soient leur niveaux. Ce seront des évènements ponctuels et précis, comme par exemple l'arrivée d'un Démon très puissants, les chasseurs pourront exercer plus de chasses de Démons, pour empêcher l'arrivée de leur maître et ainsi réduire leur "prolifération" (c'est un exemple parmi tant d'autres, je ne vais pas dévoiler le scénario que j'envisage non plus. :) ).
Participer à ces évènements, une fois terminés, mettra à jour un niveau de "réputation" pour chaque chasseur, qui sera mis à jour uniquement à la fin de chaque fil rouge. La fréquence de ces fils rouges dépendra de l'équipe de développement du jeu (disponibilité, implication, ...).

J'envisage évidemment un système de "Chasse groupée", c'est à dire se servir du Bar des Chasseurs pour trouver un autre joueur et accomplir une chasse qui s'avèrerait très difficile (en moyenne une par journal), et éventuellement un système de Clans de Chasseurs, avec un un mini-forum pré-établi et non-modifiable une fois le Clan créé.

Voilà ce post m'aura permis à commencer à recopier mon Cahier des Charges de mon cahier sur mon PC, donc merci ! LoOL !

Je peux évidemment répondre à toutes les autres questions qui vous viendraient...

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