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Yosh » 18 août 2011, 00:48
C'est pas clair du tout se que tu dis, et je ne demande pas du code déjà macher, je demande juste comment mis prendre en particulier pour accepter ou refuser les combats.
C'est comme un mini chat.
Je ferais une table "message" avec un expéditeur, récepteur (une date, etc...), lorsque le joueur se connecte tu initialise un timer js qui va scruter (toutes les n seconde) via une requête AJAX cette table en cherchant quels sont les messages qui lui sont adressés, là deux cas:
1/ pas de message, tu ne fait rien
2/ 1 ou plusieurs messages, auquel(s) il doit répondre via un formulaire (par exemple), de nouveau deux cas:
2/ a/ il accepte, la tu fais ton décompte de point
2/ b/ il refuse, tu ne décompte pas
3/ tu supprime la ligne dans ta table "message", ou tu l'archive, c'est mieux ^^
Attention à bien optimisé le tout si tu veux que ce soit stable.
[quote="jeromus30"]C'est pas clair du tout se que tu dis, et je ne demande pas du code déjà macher, je demande juste comment mis prendre en particulier pour accepter ou refuser les combats.[/quote]
C'est comme un mini chat.
Je ferais une table "message" avec un expéditeur, récepteur (une date, etc...), lorsque le joueur se connecte tu initialise un timer js qui va scruter (toutes les n seconde) via une requête AJAX cette table en cherchant quels sont les messages qui lui sont adressés, là deux cas:
1/ pas de message, tu ne fait rien
2/ 1 ou plusieurs messages, auquel(s) il doit répondre via un formulaire (par exemple), de nouveau deux cas:
2/ a/ il accepte, la tu fais ton décompte de point
2/ b/ il refuse, tu ne décompte pas
3/ tu supprime la ligne dans ta table "message", ou tu l'archive, c'est mieux ^^
Attention à bien optimisé le tout si tu veux que ce soit stable.