- L'utilisateur n'utilise pas votre application: il accomplit une tâche;
- Plus un objet est grand et près du curseur, plus il est facile à cliquer ;
- Eviter de détourner l'attention de l'utilisateur de sa tâche primaire ;
- Utiliser la puissance de l'ordinateur pour éviter des efforts mentaux à l'utilisateur quand l'ordinateur peut (ou devrait) faire une part de travail ;
- Faire les choses faciles à distinguer et à mémoriser.