par
naholyr » 13 sept. 2007, 10:02
C'est carrément évident qu'un développeur salarié ne peut pas imaginer toucher ne serait-ce que la moitié de ce qu'il est facturé au client. Dans ce qui est facturé au client il faut compter :
- Le salaire du développeur.
- La marge (il faut essayer de faire du bénéfice normalement).
- Les salaires de la masse salariale non productive de la boite (service comptable, femme de ménage, commerciaux, l'encadrement, etc… tous ces gens qu'il faut bien payer mais qui ne sont pas *directement* productifs sur un projet, et qu'on ne peut donc pas facturer au client).
- Et bien sûr les diverses charges.
En sachant en plus qu'on ne peut jamais refacturer 100% du temps de travail d'un développeur aux clients : les temps d'inactivité, de pause, de formation, de travail en interne, les débuggages couverts par la garantie etc…
Pour reprensdre ma situation, je coute entre 60 et 80 euros de l'heure au client, mais je suis payé dans les 12 euros Net de l'heure. Et malgré ce ratio de 1 à 6 je suis *à peine* rentable car j'ai parfois un rôle d'encadrement qui fait que je ne suis pas toujours en phase de production.
Si tu es freelance les sources de perte seront moins nombreuses, donc tu pourras tirer un peu plus vers le bas, le seul irréductible étant les charges

C'est carrément évident qu'un développeur salarié ne peut pas imaginer toucher ne serait-ce que la moitié de ce qu'il est facturé au client. Dans ce qui est facturé au client il faut compter :
- Le salaire du développeur.
- La marge (il faut essayer de faire du bénéfice normalement).
- Les salaires de la masse salariale non productive de la boite (service comptable, femme de ménage, commerciaux, l'encadrement, etc… tous ces gens qu'il faut bien payer mais qui ne sont pas *directement* productifs sur un projet, et qu'on ne peut donc pas facturer au client).
- Et bien sûr les diverses charges.
En sachant en plus qu'on ne peut jamais refacturer 100% du temps de travail d'un développeur aux clients : les temps d'inactivité, de pause, de formation, de travail en interne, les débuggages couverts par la garantie etc…
Pour reprensdre ma situation, je coute entre 60 et 80 euros de l'heure au client, mais je suis payé dans les 12 euros Net de l'heure. Et malgré ce ratio de 1 à 6 je suis *à peine* rentable car j'ai parfois un rôle d'encadrement qui fait que je ne suis pas toujours en phase de production.
Si tu es freelance les sources de perte seront moins nombreuses, donc tu pourras tirer un peu plus vers le bas, le seul irréductible étant les charges ;)